Posts Tagged ‘tecnologia’

Softborders (UNESP)

10/11/2011

A exposição Softborders aconteceu entre 4 e 6 novembro na Galeria de Arte da UNESP.

“O evento reune artistas, curadores e pesquisadores de diversos países para apresentar e discutir as artes de novas mídias, no contexto internacional e local de cada país, especialmente o Brasil, que é a sede da presente edição. A exposição conta com trabalhos nacionais curados por Silvia Laurentiz e trabalhos internacionais curados por Basak Senova e Elena Veljanovska.”

Participei da exposição juntamente com o Grupo Poéticas Digitais, com uma versão parcial da obra Amoreiras, consistindo de uma das caixas e um dvd explicativo do projeto. Leia mais sobre o Amoreiras aqui.

XIII Congresso de Tecnologia – Fatec

07/10/2011

De 3 a 7 de outubro de 2011 aconteceu o XIII Congresso de Tecnologia na Faculdade de Tecnologia (Fatec) de São Paulo. Participei de uma mesa redonda sobre o tema “Arte e Tecnologia” juntamente com Maurício Taveira, a convite de Luis Bueno, professor na Fatec e mediador da discussão.

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Escrita Auxiliada Por Computador

16/12/2010

Esta semana me vi em uma situação inusitada: precisei redigir alguns parágrafos de texto a caneta. Ou seja, nada de Insert, nada de Copy/Paste – me fez lembrar dos tempos de escola (e também que minha caligrafia é horrenda).

Hoje em dia eu ainda escrevo “a mão”, mas geralmente só para anotações pessoais. Qualquer texto mais longo, ou que exige um mínimo de formalidade, escrevo no computador.

Recentemente li este artigo bacana sobre as tecnologias de edição de texto. O autor fala de Douglas Englebart, e explica que, além de ser “o inventor do mouse”, ele também é o “inventor do copy/paste“.

In October of 1962, Douglas Englebart imagined a remarkable new technology for writing.(…) He was, in essence, imagining a machine that could electronically cut and paste. (…) He [wrote about that] 50 years ago — when computers were still room-sized industrial tools — yet he nailed it: One of the biggest impacts of word processing has been the way it makes cutting and pasting a central part of how we organize our thoughts. (Clive Thompson, 2010)

Leia o resto deste post.

Laurie Anderson – I in U / Eu em Tu

08/11/2010

Post originalmente publicado no meu blog pessoal, aqui.

I am in my body the way most people drive in their cars.

Está excelente a exposição da artista Laurie Anderson no CCBB (Centro Cultural Banco do Brasil),  “I in U / Eu em Tu”, que vai até o dia 26 de Dezembro de 2010.

Tem de tudo, desde vídeos e projeções, até instalações, objetos, desenhos e registros de performances, além dos ótimos textos e versos que povoam as paredes dos 3 andares (+1 subsolo) que integram a exposição.

Mais info sobre a exposição no Catraca Livre.

Me identifico e me inspiro muito por esta artista, pelo uso humano que ela faz da tecnologia, pela simplicidade e precisão dos seus escritos e principalmente pelo experimentalismo que permeia todos os aspectos do seu trabalho.

Marginalia Project

19/02/2010

Marginalia Project é um grupo com laboratório sediado no Labmídia, no Departamento de Comunicação Social da UFMG. Realizam projetos diversos em arte e tecnologia, incluindo performances, mídias móveis, vídeo e inteligência artificial.

Cheguei ao site deles via google. Me interessaram especialmente os seus projetos Generator e Furniture Processing, que consistem no desenvolvimento de aplicativos para criação de roupas e móveis em colaboração com a máquina.

Direto do site do grupo (grifos meus):

Generator é um software de modelagem de indumentária, onde máquina e criador invertem papéis e criam uma relação de dependência mútua, na qual as funções desempenhadas por cada um perdem sentido quando isoladas. Partindo de uma modelagem inicial básica produzida digitalmente pelo criador (seja ela uma parte de cima, um vestido ou uma calça), a máquina gera deformações infinitas que resultarão em novas formas. Essas formas serão por fim trabalhadas novamente pelo criador, responsável pela união das partes recortadas em tecido e por transformar a modelagem plana em um objeto tridimensional único.

(…) Furniture Processing consiste em desenvolver uma interface [para o design de] peças de mobiliário que respondam as demandas individuais dos usuários. Aliada à parâmetros que serão preenchidos pelo usuário, tais como relações ergonométricas, estruturais e de acabamento, a idéia é gerar uma peça única para cada um. A visualização será tridimensional na tela do computador e passível de ser construída através de técnicas de fabricação digital tais como corte CNC (computer numeric controlled) e prototipagem rápida.

www.marginaliaproject.com
marginalia project lab

#8.ART

21/10/2009

#8.ART

Escrevo para registrar a minha “participação à distância” com um artigo no #8.ART (8° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia), que aconteceu em Brasília entre os dias 16 e 20 de Setembro.

Direto do site (www.fav.ufg.br/8art):

(…) o #8.ART propõe como objetivo desvelar a complexa relação política, social e identitária, visando evidenciar o pensamento artístico, por meio de noções emergentes que permitem compreender e aprofundar as teorias que nascem a partir de novos paradigmas estéticos vinculados à simbiose dos pensamentos sistêmico, artístico, científicos, tecnológico, estético e político.

O texto com o qual participei do encontro é o mesmo que apresentei na ANPAP (leia neste post), chamado O Processo Criativo em Meios Digitais: uma metodologia de análise, escrito em co-autoria com Gilbertto Prado (ECA USP/CNPq). Infelizmente eu não pude estar lá para apresentar o texto e prestigiar o evento.

Fazia parte da programação do congresso a exposição Instinto, na qual estava exposta a obra Desluz, do grupo Poéticas Digitais (ECA-USP). Leia mais sobre o Desluz neste post.